segunda-feira, 12 de março de 2012

UFERSA




EQUIPE DA UFERSA SE PREPARA PARA 

DESAFIO SEBRAE INTERNACIONAL


Por Cleonildo Mello/SEBRAE

Usar conceitos de gestão empreendedor para disputar em igualdade com outros universitários de seis países que vão participar da final do Desafio Sebrae Internacional, a ser realizada nos dias 20 e 21, no Rio de Janeiro. Essa será a estratégia adota pelos integrantes da equipe Run to Win, formada pelos estudantes Antônio Jaem Estigarriga Menescal Neto, Bruno Dantas Laurindo Oliveira, Caio Felipe Sales de Oliveira Santos, Isaias da Silva Lima e Victor de Andrade Dantas, do curso de Ciência e Tecnologia da Universidade Federal Rural do Semiárido (UFERSA). O grupo venceu o Desafio Sebrae e agora representa o Brasil na etapa internacional do jogo virtual.

Os universitários estão conscientes de que a competição será acirrada, mas, a vitória na etapa nacional deu confiança à equipe. “Não sabemos como será o jogo. Vamos competir com jovens de diferentes culturas, o que pode tornar o Desafio mais difícil. Mas estamos nos preparando para a disputa”, diz o líder do grupo, Isaias da Silva Lima. Os estudantes já estão se reunindo para planejar o papel de cada um durante a competição.

“Não temos como traçar estratégias antecipadamente, pois as decisões têm de ser tomadas na hora, mas estamos definindo como será a administração do tempo, quem fica responsável pela produção e marketing e aquele que vai atentar para os critérios de pontuação. Isso podemos planejar antes da final”, revela Isaias da Lima.

A equipe Run to Win foi a primeira do Rio Grande do Norte a alcançar o pódio do jogo virtual. O grupo venceu o Desafio Sebrae 2011 depois desbancar 1,7 mil concorrentes no Rio Grande do Norte e competir com outras 31 equipes de universitários de todo o País, tendo a missão de administrar uma fábrica de bicicletas.

O Desafio Sebrae é um jogo virtual que simula o dia-a-dia de uma empresa, em que universitários, organizados em equipes, testam a capacidade de administrar um negócio, tomar decisões e trabalhar em equipe. O objetivo principal é disseminar a cultura empreendedora para os acadêmicos que buscam caminhos para o começo de sua vida profissional. O jogo difunde conceitos de competitividade, ética e associativismo e desenvolve a capacidade gerencial em pequenos e médios negócios.



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